Aan de rand van Amsterdam, min of meer verscholen op een
industrieterrein, staat de studio van Motel. Dit bedrijf, dat gespecialiseerd
is in motion capture, mag zich inmiddels verheugen in een internationale
reputatie. Gek genoeg werkt Motek vooral voor buitenlandse opdrachtgevers.
|
| Deze afbeelding komt van een pilot project waarbij de bekendeNederlandse
spionne Mata Hari terug tot leven geroepen werd. Dit is het
begin van een striptease met volledig gesimuleerde kleding.
De kleding bestaat uit drie lagen over elkaar heen. |
In speelfilms en televisieprogramma's zijn steeds vaker allerlei
virtuele schepsels en 'synthetische karakters' te zien. Maar ze
duiken ook op in commercials, videogames en videoclips. Soms vervangen
ze zelfs acteurs en televisiepresentatoren van vlees en bloed. Bij
de productie van dergelijke kunstmatige 'karakters' is een belangrijke
rol weggelegd voor motion capture technieken. De ontwikkelingen
op het gebied van computer graphics en driedimensionale computeranimatie
zijn tegenwoordig dermate ver gevorderd dat een film of televisieprogramma
volkomen synthetisch op de computer kan worden gemaakt.
De perfectie loert aan de horizon, maar driedimensionale computeranimaties
van natuurlijke bewegingen zijn heel moeilijk kunstmatig te genereren.
Menselijke bewegingen zijn ongelofelijk complex en subtiel. Ook
onze perceptie van beweging is uitermate verfijnd. Als we iemand
op afstand zien lopen, wordt van alle visuele informatie die onze
hersenen ontvangen de beweging als eerste door ons brein verwerkt,
nog voor vorm en kleur. Het is een overblijfsel van het overlevingsinstinct
van onze verre voorouders die nog als apen in de bomen klommen,
beducht voor elk gevaar.
Vloeiende bewegingen
Motion capture is een techniek waarmee de bewegingen van een echte
acteur, danseres of andere performer vertaald kunnen worden in data
die ingevoerd worden in de compurter. Met behulp van die data worden
vervolgens de bewegingen van een virtueel karakter of synthetische
acteur aangestuurd. Temidden van de diverse technieken die computeranimators
voor het creeren van bewegingen tot hun beschikking hebben, geeft
motion capture momenteel de vloeiendste en meest realistische resultaten,
hoewel de techniek nog niet in staat is om echt perfecte natuurlijke
bewegingen te genereren.
Jasper Brekelmans, lead-animator bij Motek, legt uit dat motion
capture een techniek is die het moeizame traditionele key-framing
bij karakteranimaties vervangt. "Bij traditionele karakteranimaties
is het gebruikelijk dat je eerst zogeheten key-frames tekent en
dat je vervolgens de tussenliggende beelden invult, om uiteindelijk
de juiste poses en bewegingen te krijgen. Het nadeel daarvan is
echter dat het een proces is dat heel veel tijd en moeite vergt.
Bovendien heb je in feite jarenlange ervaring nodig voordat je een
goede keyframe animator bent. Bij motion capture gebruik je het
lichaam van een acteur of performer en plak je markers op bepaalde
punten op diens lijf, waarmee je uiteindelijk driedimensionale posities
kunt laten berekenen met behulp van een computersysteem. Je gebruikt
dus eigenlijk de performance van een echte acteur in een echte driedimensionale
ruimte en die koppel je aan jouw animatiekarakter. Vooral in gevallen
waarin je lange animatiesequenties moet maken, kan het heel erg
handig zijn om puur vanwege snelheidsoverwegingen motion capture-technieken
te gebruiken. Zeker als je wekelijkse tv-shows moet gaan doen of
dat soort zaken".
Optisch en magnetisch
Er bestaan verschillende motion capture technieken. "Bij Motek
maken we vooral gebruik van optische motion capture", vertelt
Brekelmans. "Bij optische capture worden kleine reflecterende
bolletjes op het lichaam van de performers geplakt, en om de capture
area heen hangen 6 tot 24 camera's. Die camera's zenden infrarood
licht naar de bolletjes. Dat licht wordt door de bolletjes weerkaatst
en vervolgens weer opgevangen door de camera's. Op die manier kan
de computer precies berekenen waar zich de bolletjes in de driedimensinale
ruimte bevinden. De magnetische methode werkt ook met markers. Daarbij
worden kleine magnetische sensors op het lichaam van de performer
aangebracht, met draadjes eraan. Bij de capture area staat een grote
magnetische bol, die een magnetisch veld genereert. Doordat de magnetische
sensors in het magnertische veld gaan bewegen, kan de computer precies
meten waar de sensors zijn en aldus de 3D-coordinaten eruit filteren.
Tegenwoordig heb je ook magnetische systemen die niet met lange
draden werken, maar met kleien zendertjes, zodat de performers meer
vrijheid hebben om te bewegen." Er bestaat ook nog een derde
methode voor motion capture: een mechanische.
Brekelmans: "Daarbij gebruikt men een soort pak met allemaal
staven eraan, waarmee bijvoorbeeld de rotaties van een arm kunnen
worden berekend. Het nadeel daarvan is dat je behoorlijke beperkingen
hebt. Zo'n pak kan namelijk een beetje lastig zijn om goed in te
bewegen. Het is wel de meest goedkope methode. Optische systemen
zijn op dit moment het duurste en de magnetische systemen zitten
daar tussenin. Optische systemen hebben het voordeel dat ze zeer
nauwkeurig zijn, maar hebben ook een nadeel. Bij bepaalde bewegingen
van de performers kunnen namelijk een of meerdere bolletjes op bepaalde
momenten onzichtbaar worden voor de camera's. Als je bijvoorbeeld
een bolletje op je hand hebt en je houdt tegen je borstkas aan,
dan is dat bolletje niet meer te zien voor de camera's. Dat principe
heet occlusion en zeker als je met een heleboel acteurs tegelijk
gaat werken, of met bepaalde die ze in hun hand hebben wanneer ze
bewegen, dan kun heel vaak het effect krijgen dat de reflecties
van bepaalde bolletjes niet meer te zien zijn. Daardoor verlies
je data. Het voordeel van optische technieken is wel dat je een
helevboel mensen tegelijk kunt capturen. We hebben bij Motek captures
gedaan met zes performers tegelijk."
Internationale Projecten
"Bij een magnetisch systeem zijn alle markers altijd te zien",
stelt Brekelmans. "De magnetische stralen gaan gewoon door
het lichaam heen, en je hebt dus geen problemen met occlusions.
Maar omdat er bij een magnetisch systeem een limiet is aan het aantal
markers dat je kunt gebruiken, is het minder precies dan een optisch
systeem. Bovendien zijn magnetische systemen minder stabiel dan
optische varianten. Een ander nadeel is de gevoeligheid van de apparatuur
voor magnetische velden. Als er metalen voorwerpen in de buurt zijn,
kan dat tot storingen in de dataregistratie leiden. Voorts is de
ruimte waarin een performer zich kan bewegen vrij beperkt. In onze
studio gebruiken wij op dit moment voornamelijk optische systemen,
maar we hebben ook een magnetisch systeem."
Motek werkt vooral voor buitenlandse opdrachtgevers en grote internationale
projecten. "De high-end animatie-industrie is vooral geconcentreerd
in Amerika vanwege de grote films daar. De laatste grote film die
we gedaan hebben is Mortal Combat II geweest. Op de set van die
film, in Thailand, hebben we ter plekke een optische capture gedaan.
Mortal Combat is oorspronkelijk een computerspel, op basis waarvan
inmiddels een tweetal speelfilms is gemaakt. Maar we doen ook motion
capture projecten voor films die bestemd zijn voor musea en we werken
mee aan animaties voor internetsites."
Motion Capture via internet
Een bijzonder project dat door Motek werd ontwikkeld isUNICA.
In tien jaar tijd bouwde Motek een enorme 'library' met Motion
Capture data op. Daarom ontstond het idee om motion capture
data via het internet te gaan verkopen. Niet zomaar als een
soort clip-art, maar in de vorm van allerlei 'motion-cycli',
die je via het internet door elkaar heen kunt mixen, zodat
je daaruit unieke 'motion sequences' kunt samenstellen. Voordat
je de captures download (tegen betaling), kun je op het web
previews bekijken. De prijzen per frame zijn relatief laag,
zodat je simpele animaties kunt creeren voor een aanvaardbaar
bedrag. |
UIt: AVPROF Vakblad voor professionals in beeld en geluid.
januari/februari 2001
|